'Development/Android'에 해당되는 글 21건

  1. [Android] adb command로 스크린 캡쳐하기
  2. [Android] Android Emulator가 필요로 하는 의존 패키지 목록
  3. Android Studio에서 프로젝트 이름 변경하기
  4. 안드로이드 개발 - 소프트키에서만 나타나는 Overflow메뉴 일반 기기에서도 활성화하기 1
  5. 안드로이드 개발 - 비트맵(Bitmap) 비율 맞추면서 크기 줄이기(썸네일 생성)
  6. 안드로이드 개발 - ImageView 다양한 표시 방법 android:scaleType
  7. 안드로이드 개발 - 파일(File) 유무 확인하기
  8. 안드로이드 개발 - 비트맵을 파일로 변환하기(Bitmap to file)
  9. 안드로이드 개발 - 설치시 이클립스 Timeout 오류 해결하기
  10. 안드로이드 개발 - 연락처 선택/정보 가져오기(ACTION_PICK) 4

Android adb로 스크린 캡쳐한 결과물을 바로 가져오는 커맨드입니다.

adb exec-out screencap -p > FILENAME.png

 

Gitlab CI 등 Android Instrumentel Test를 하기 위해서는 안드로이드 에뮬레이터가 필수적입니다. 이를 설치하기 위한 의존성 패키지 목록입니다.

https://s9uare.com/RMYKF8bw2xFJ

https://s9uare.com/RMYKF8bw2xFJ

 

[Andorid] Android Emulator가 필요로 하는 의존 패키지 목록

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s9uare.com

 

인텔리제 같은 경우에는 오른쪽 클릭으로 모듈 설정에 들어가면 프로젝트 이름을 변경할 수 있지만, 안드로이드 스튜디오에서는 이 속성이 보이지 않습니다. 아래 방법으로 해결할 수 있습니다.

자세히 보기 : https://s9uare.com/6b6gFYcjp5le

안드로이드 기기 버튼의 종류는 전면에 버튼이 없는 소프트키 기기와 메뉴, 홈, 뒤로가기 키 같이 하드웨어 키로 이루어진 경우로 나누어집니다.

근데 소프트키의 대부분은 하드웨어의 메뉴 버튼이 멀티태스킹 버튼으로 대체하기 때문에 메뉴 키가 따로 없습니다.


그래서 소프트키가 있는 휴대폰은 상단에 Overflow 메뉴가 나타납니다.(점 땡땡땡)





하지만 이 메뉴는 하드웨어키를 사용하는 기기에는 보이지 않습니다.


메뉴키가 하단에 이미 있기 때문에 크게 상관은 없지만 UI 일관성에는 별로 좋지 않습니다.




안드로이드 개발 - 소프트키에서만 나타나는 Overflow메뉴  일반 기기에서도 활성화하기



앱을 로드하는 맨 처음 액티비티에 몇줄의 코드에 삽입함으로써 이 문제를 해결할 수 있습니다.

일반 하드웨어키를 사용하는 기기에서도 소프트웨어 키를 사용하는 기기같이 상단에 Overflow 메뉴가 나타납니다.




  
	try {
	        ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(this);
	        Field menuKeyField = ViewConfiguration.class.getDeclaredField("sHasPermanentMenuKey");
	        if(menuKeyField != null) {
	            menuKeyField.setAccessible(true);
	            menuKeyField.setBoolean(config, false);
	        }
	    } catch (Exception ex) {
	        // Ignore
	    }






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안드로이드에서 이미지 파일을 표시할때나,다룰때 파일 크기가 너무 커면 느려진다거나, 스크롤이 버벅이는등의 현상이 일어납니다.

크기가 작은 이미지 파일을 생성함으로써, 위의 문제를 어느정도 해결할 수 있습니다.


안드로이드 개발 - 비트맵(Bitmap) 비율 맞추면서 크기 줄이기(썸네일 생성)



  
	// Bitmap to File
//bitmap에는 비트맵, strFilePath에 는 파일을 저장할 경로, strFilePath 에는 파일 이름을 할당해주면 됩니다.
		public static void createThumbnail(Bitmap bitmap, String strFilePath,
				String filename) {
			
			File file = new File(strFilePath);

			// If no folders
			if (!file.exists()) {
				file.mkdirs();
				// Toast.makeText(this, "Success", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
			File fileCacheItem = new File(strFilePath + filename);
			OutputStream out = null;
			



			try {
				
				int height=bitmap.getHeight();
				int width=bitmap.getWidth();
				
				
				fileCacheItem.createNewFile();
				out = new FileOutputStream(fileCacheItem);
//160 부분을 자신이 원하는 크기로 변경할 수 있습니다.
				bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 160, height/(width/160), true);
				bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			} finally {
				try {
					out.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}



위의 방법으로 하면 자신이 원하는 경로에 썸네일 파일을 생성할 수 있습니다.

Sdcard 경로에 저장하는 경우에는 아래 권한을 할당해 주어야 합니다.


   <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />









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안드로이드 어플리케이션 개발 시 ImageView를 많이 사용하는 경우가 많은데 android:scaleType 속성을 쓰면 이미지의 다양한 표시 효과를 나타낼 수 있습니다.(늘이기, 가운데 자르기 등)





안드로이드 개발 - ImageView 다양한 표시 방법 android:scaleType


Scaltype에는 8가지 종류가 있습니다.  


1. matrix(원본 그대로)


2. center(가운데 정렬)


3. centerCrop(비율을 유지하며 가운데를 중심으로 자른다.)


4. centerInside(비율을 유지하며 줄어듬)


5. fitStart(왼쪽 위 정렬/ 비율유지)


6. fitCenter(centerInside와 동일)


7. fitEnd(왼쪽 아래 정렬 / 비율유지)


8. fitXY(늘이기 ImageView를 비율에 상관없이 다 채웁니다.)



xml인 경우 속성값에 있는 값을  android:scaleType="값" 안에다 넣어주는 방식으로 하면 됩니다.

java 코드인 경우 imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.값); 으로 하면 됩니다.

자세한 것은 아래 표를 참조하세요

속성값

java

설명

matrix

setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX)

원본 크기 그대로 보여줌 (왼쪽 상단 정렬)

Center

setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER)

원본 크기 그대로 보여줌 (가운데정렬)

centerCrop

setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)

View 영역에 공백이 있으면 채워서 보여줌(비율유지)

centerInside

setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE)

View 영역을 벗어나면 맞춰서 보여줌(비율유지)

fitStart

setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_START)

View 영역에 맞게 보여줌 (왼쪽상단 정렬비율유지)

fitCenter

setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER)

View 영역에 맞게 보여줌 (가운데정렬비율유지)

fitEnd

setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_END)

View 영역에 맞게 보여줌 (왼쪽하단 정렬비율유지)

fitXY

setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY)

View 영역을 가득 채워서 보여줌(비율유지 안함)

(표 출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=a1178626&logNo=150162250548)








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안드로이드 개발을 하다보면 Sdcard 또는 앱 데이타 폴더에 파일이 이미 있는지 확인해야 할 때가 있습니다. 간단한 코드로 파일의 유무를 쉽게 확인할 수 있습니다.


안드로이드 개발 - 파일(File) 유무 확인하기



  
//path 부분엔 파일 경로를 지정해주세요.
File files = new File(path);
      //파일 유무를 확인합니다.
 if(files.exists()==true) {
//파일이 있을시
} else {
//파일이 없을시
}








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안드로이드에서 Bitmap을 Sdcard 같은 저장장치에 파일로 저장할 필요성이 있을 때가 있습니다.

간단한 함수로 파일로 저장이 가능합니다.


안드로이드 개발 - 비트맵을 파일로 변환하기(Bitmap to file)


1. 아래와 같은 함수를 등록해줍니다.


 
// Bitmap to File
	public  void SaveBitmapToFileCache(Bitmap bitmap, String strFilePath,
			String filename) {

		File file = new File(strFilePath);

		// If no folders
		if (!file.exists()) {
			file.mkdirs();
			// Toast.makeText(this, "Success", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}

		File fileCacheItem = new File(strFilePath + filename);
		OutputStream out = null;

		try {
			fileCacheItem.createNewFile();
			out = new FileOutputStream(fileCacheItem);

			bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				out.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}



2. 함수를 호출할 때에는 아래와 같이 호출합니다.(bitmap에는 비트맵, strFilePath에는 파일 경로, filename에는 파일 이름으로 사용할할 문자열을 지정해주면 됩니다.


SaveFileToFileCache(bitmap, strFilePath, filename);






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안드로이드 어플리케이션 개발을 할 때 주로 이클립스를 자주 사용하는데요, 기기를 컴퓨터에 연결하여 작동시켜보는 방법으로 앱 테스트를 많이 합니다.

그런데 잘 작동하지 못하고 설치 도중에 아래 사진과 같이 'Fail too install... timeout' 이 뜨면서 설치가 되질 않습니다.




주로 APK의 용량이 크거나 테스트 폰이 저사양일 경우에 이런 현상이 일어나며, Timeout 시간 설정을 바꿔주는것으로 해결할 수 있습니다.



안드로이드 개발 - 설치시 이클립스 Timeout 오류 해결하기


1. 사과 옆의 이클립스 클릭후 > Preferences > Android > DDMS > ADB Connection time out (ms)의 숫자를 기존보다  5~10초(5000~10000)정도 더 늘려줍니다.

(윈도우의 경우에는 Window > Preferences > Android > DDMS > ADB Connection time out (ms)에서 하시면 됩니다.)





위 방법대로 하면 빌드가 잘 돼서 실행되는걸 볼 수 있습니다. 만약 안된다면 시간을 더 늘려보세요.








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흔히 카카오톡 연락처 공유처럼 앱 개발시에 사용자가 직접 번호를 입력하는 불편함을 줄이기 위해서 연락처 선택 화면을 띄워야 하는 경우가 있습니다.



안드로이드 개발 - 연락처 선택/정보 가져오기(ACTION_PICK)

1. 버튼등 OnClickListener등에 넣어 연락처 선택 화면이 나오게 합니다.
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
 intent.setData(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI);
         startActivityForResult(intent, 0);


2. 연락처 선택을 하면 결과값을 받아옵니다.
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(resultCode == RESULT_OK)
{
Cursor cursor = getContentResolver().query(data.getData(), 
new String[]{ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DISPLAY_NAME
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER}, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
                  name = cursor.getString(0);        //0은 이름을 얻어옵니다.
           number = cursor.getString(1);   //1은 번호를 받아옵니다.
            cursor.close();
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
} 



참고한 사이트 : 
http://chonggi7.tistory.com/46



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